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火影忍者手机游戏决斗场详细教学策略 火影忍者手机游戏有哪些

作者:admin 更新时间:2024-12-08
摘要:火影忍者手游原汁原味的再现了火影忍者的故事情节和角色,而且,游戏中还有许多经典的场景和任务等待着你去探索,让你仿佛置身于火影忍者的世界中,很多新手小伙伴反馈决斗,火影忍者手机游戏决斗场详细教学策略 火影忍者手机游戏有哪些

 

火影忍者手机游戏原汁原味的再现了火影忍者的故事务节和人物,而且,游戏中还有许多典范的场景和任务等待着你去寻觅,让你仿佛置身于火影忍者的全球中,很多新人小伙伴反馈决斗场不能通过,小编整理了火影忍者手机游戏决斗场策略一起看看吧

火影忍者手机游戏决斗场策略

首先是决斗场的场地解析和讲解:

决斗场场地分为X轴和Y轴X轴大约有10个身位,Y轴有4个身位。这里就好比把决斗场看成壹个边长宽窄的壹个长方体

人物地下的蓝色椭圆光圈的X直径就一个正身位,Y直径就一个侧身位,一般的近身忍者普攻距离差不多都是按照地下蓝色光圈X直径的最顶端为标准,超距离普攻忍者除外。

走位诀窍:

决斗场的走位是至关重要的,壹个好的走位决定了你是否是大神。

要时刻动起来,在决斗场内要一直反复动,不要左右,一定要上下做运动,给上或者给下这样走位可以躲掉很多技能,一定要多练习。

开局,先不要莽撞,技能不要随便乱放,多试探性的走位,找到对方位置再释放技能(有些人喜爱开局直接找到壹个位置放技能,比如柱间的木龙等很多范围大的技能也可以当做试探技能,随机应变才是决斗场的核心。)

那么体术忍者应该如何走位呢,一般像小李这样的忍者,大多数都要和对方忍者拼近战,那么躲的一手好技能就尤为决定因素,一般手长忍者都有壹个缺点是X轴范围广,Y轴就成了手长忍者的缺点,因此应该找机会走位尽也许的和对方Y轴齐平,并利用机会普攻或者技能起手。

当然还有很多走位诀窍还需要预判对方的技能释放时刻,位置等。需要时刻的积累才能达到。学好这些走位诀窍就能从走位菜鸟变成大神,那么走位教学到这里就结束了。

下面讲解一下替身机制和骗替身教学。

先讲一下替身机制吧,替身冷却时刻为15秒,替身是会被冻雪等秘卷打断。对方离你太远时替身是不会替身到你的身后的。接着是骗替身的教学:首先我提议骗替身是要在自己忍者血量比对面少30%的情况再运用,双方忍者血量持平的时候,不需要骗替身。由于骗替身对会玩的人来说并不好骗,没骗出来就白送壹个打血量的机会,得不偿失。如果你没有骗替身,进而打血量,对面替身还能进行防反。

1、眼神骗替身 这个骗替身的办法特别简单也很好学,在自己起手到壹个忍者时,必须是偏高浮空的技能时,就走过去站在对面忍者掉落的面前,接着用眼神把对方替身骗出来,当对面替身时,立刻转身离开,如果对面没有替身就让他在地上弹一次再继续连招。虽然这个骗替身方式有点拙劣,然而有时还是相对管用的。

2、普攻1A或者2A等骗替身 有很多忍者的普攻前几段特别快,收手也很迅速,这个时候就可以用到普攻骗替身的办法。这个方式必须你已经打了对面壹个技能或者两个技能以上再用,当然也不是必须要这样做,全凭对方的着急程度,和自己的一些打法。

3、位移技能骗替身这个方式是大众骗替身方式也是成功率顶尖的办法,然而也是有弊端的,就是你这个忍者位移必须没有前摇【指的是释放技能前的准备动作,如鼬的天照准备动作是扭一下头】而且你手速要快,要感觉对方要替身,手指处于一种抢跑的感觉。

这两种方式需要自己摸索,和多加练习。还有就是不用担心你位移时被对面普攻打断,永远打不断。游戏机制就这样,只有技能可以打断。如果对面手速也很快,你这个骗替身就没啥用了。

4、预判替身时刻反给技能骗替身这个骗替身特别难,需要对面运用替身后,边打边看着上面的计时器来推算对面的替身时刻。接着通过1A骗或者位移骗,最狠的是提前放位移技能骗。需要大量的练习,和摸索对方的心态等等。

骗替身是决斗场致胜决定因素,一次最佳的骗替身可以反杀掉对方的忍者。需要靠自己的感觉去不断的练习,中间必然会有失误,多用体术忍者去决斗场练习骗替身,早晚会熟练掌握。

决斗场技能预判和起手和普攻起手的教学:

首先是技能预判:

如何让自己的技能尽也许的命中敌方,这里先了解一下决斗场场地的Y轴,有四个侧身位,再了解自己运用的忍者技能的判定范围,找到对方忍者的位置,并通过自己对技能范围的了解释放技能,举个例子(自己运用忍者面具男,此时你确定了对方忍者在上半区域的最顶,那么你就往中间放技能,由于对方也会看到你的同时走位,一般都会往中间走一点,由于技能的范围一个半身位,那么将会百分之百命中。当然也不排除命中不了的也许。)之因此举这个例子是要想着对方下一步要做啥子,进而做出技能预判。

起手:

这里讲起手其实也就是先手,有了先手也就有后手,大家分开讲,先手就是开局起手到了对方,双方都是满血,应该先尽量打伤害,不要把技能都用完,留壹个前摇小的技能。自己是比对方有利的,对方替身后可以进行位移,防反等为自己提供良好的反打机会。如果自己是比对面血量差百分之50甚至更少,且自己还剩最后壹个忍者时,应该用骗替身等策略,再进行连招。具体还是要看实际的操作。

后手:被开局先手不要着急,抓好对方的技能后摇和普攻间隙替身,小心防反等通灵秘卷和技能。再进行反打。

普攻起手:

双方都交了技能,这时普攻起手就一个最好的实际,很多时候普攻起手往往比技能起手更意想差点。提议45度角斜角进入普攻范围起手,或者上下走位普攻起手。还有一点,双方同时交替身,此时都是无人能敌情形,跟着对方走位,抓好无人能敌时刻结束的一瞬间普攻起手。

技能的前摇和后摇:

忍者一般技能都会有前摇或者后摇,前摇就是忍者释放技能前的准备动作,有的忍者前摇小比如宇智波鼬,有的忍者前摇大如白。前摇小的忍者起手特别方便。

后摇就是忍者释放技能时不能移动,不能放秘卷,不能放通灵。后摇小的忍者天然有利,后摇大的忍者放技能时一点要准,一但释放失误就会被对方起手,还有就是自己替身时刻还有很长时刻的时候尽量不要用后摇大的技能起手,即使起手到了,对面秒替也能反打你一套伤害。比如神威卡卡西的神威的后摇就很大。

下面教给大家顶应该怎样运用:

顶 何故说这个呢,由于这个顶如果学的特别熟练,影级随便上。学好顶,可以熟练掌握决斗场的各种战斗。下面来详细讲解。

决斗场中释放秘卷和通灵时人物都会单膝下跪接着右手召唤秘卷或通灵。虽然时刻只有短短零点几秒,然而却是决斗场致胜的决定因素。

在释放通灵和秘卷时的动作是一段硬直,不会被任何技能打断或被抓取,比如宇智波鼬(暗部)的一口火过来,你的替身刚刚已经用了,接着你带的秘卷是风岚,当你面朝暗部鼬而且你的风岚在攻击范围内,暗部鼬一口火过来,你在火马上到达身边是按秘卷就可以顶下刚刚到击飞浮空然而伤害还是会吃全,接着你的风岚又正好将暗部鼬打硬直,就可以做到反手一套。

注意顶只能顶第一段的效果或者短时刻快速效果,技能有多段效果的无法顶掉。比如扦插就是连续抓取,暗部鼬的火就是快速多段效果伤害,暗部鼬的分身小爆炸就是一段。 顶能用在很多地方,比如雷影大招顶,忍界大战佐井顶,只要忍者的大招是一段抓取后才能打效果的都能顶,如果忍者大招范围太大顶完也跑不出去。 通灵顶和秘卷顶效果差不多,然而通灵顶尽量再打防反或者必要时起手运用,这里举出壹个通灵顶的实例。

顶的教学就到这里,想要学好顶还需要大量的练习。

下面讲解防反教学:

防反类似顶,但和顶用的地方不太一样。顶是防止自己在没有替身的情况下**效果。而防反是在连招后对方替身该如何防止身后的敌人对自己进行反打。

首先防反你要带延时类秘卷,没有带延时类秘卷只能用通灵防反,啥子是延时类秘卷?比如雷云,八连火,鬼灯娄等都属于延时类秘卷,如何去领会呢,就是在没有检测到敌人在攻击范围内是不会做出反应的称谓延时类秘卷,当然还有及时类和追踪类。再配合上大家的防反来讲一下。

你开始连招对方忍者,你没有替身。对方替身后会有两秒的短暂无人能敌,如果你反应快用及时类秘卷给身后防反是攻击差点敌人的。如果你放延时类秘卷对方替身无人能敌时刻结束时就不得不离开,如果没有离开反而中了延时类秘卷大家就可以再反打一套。

通灵防反和这个差不多,但下面这个我要教的是反防反,俗称对顶。

比如你现在被对手连招,你替身后被对面防反,对面用的又是大面积的通灵防反,比如ha蟆仙人。这个时候你正好也有大面积通灵,也可以放出。由于你比敌人晚放,因此你的通灵会比敌人长,这样你即使收到通灵效果伤害,也能在结束时反打一套,类似互换这样的壹个打法。

防反这个诀窍要活学活用,个人不提议经常运用。要多学骗替身才是王道。

下面是多少需要注意的点:

1、通灵不要留着过年,该放就要放。

2、被对面打掉两个忍者,被发表情嘲讽,不要生气,让二追三摸他头。

3、心态最重要。

全部的决斗场诀窍都在这里了,大家确定还有要补充的可以在下面点评补充,欢迎你的留言。