剑和远征亡灵阵型主推 剑与远征亡灵队怎么打
之前大家说过了以绿色三宝为核心的绿裔流?,今天大家再来说说亡灵。亡灵的核心是C位妥妥的是女妖,雪姐真的是从刚开始就是人手一只的必养英雄(后期强势、来源广),虽说一个正儿八经的亡灵英雄吧,却总是跟耀光的混在一起,还组成了民族队emm~ ~而这个民族队呢,基本上就是至少一半友友中后期(160+)的稳定阵型了,大家先来康康这个。耀光女妖民族队流阵型:光盾、女妖、棺材、商人、女仆、蝴蝶/狮子光盾:被誉为绝顶肉盾,防御确实很强势,群体造盾回复单就这一点也没有其他何者肉盾可以比拟的(如果抽不出光盾的话骨王、狮子、老树、蛮角、海王这些也可以思考)然而到了大后期开始就渐渐有些无力了,毕竟那就开始是神魔队的天下了……别的不说单说凤凰,单紫就可以用、上红就有输出、上白了就是绝顶~ ~光盾再杰出也不是神呀?ω?
女妖:团队中的妥妥C位,开局中的必要英雄。然而在160级之前她基本上没啥子用,输出打不出也不如何能扛,我基本上都是放在共鸣水晶里混混就好。到了160级上红之后,你可以给她准备出场了,然而你会发现跟前期相比的落差还是很大的,尤其是跟前期靠安其拉推图的完全不一个感觉?ω?……女妖真的太慢热了,因此我当时就选择了光女作为我的主c,女妖成为副c。
光女其实后期崛起之后群体伤害也是特别可观的,加上她本来就拥有辅助回复的特性,在标准的耀光流民族队,还有绿裔流都玩的转其实。而且开局就会送你光女之后的碎片也可以从高阶竞技场换,来源是特别广,养成速度是很快的。至于女妖的话你可以尽快在商铺里给她搞一套红装,这样战斗力崛起的会快很多。
棺材:也是常年必要的工具人,无论我过的多难,我从来都没有想过把他吃掉,由于它真的很好用!!首先他的小黑屋特性哪儿哪儿都适用,无论是日常推图、时光之巅还是竞技场。而且敌方单体越强,你这种阵型就越有利。同时棺材这个人物本身也是挺能扛的,我之前有段时刻把它放在前排完全没有难题~ ~
商人和女仆的双辅助就不用多说了吧?万金油人物商人基本上就是耀光绝顶了,再组合个女仆回能速度又能快上一倍,主力大招一茬接一茬的停不下来~ ~而且女仆的碎片也有稳定的来源,因此基本上女仆也是人手必要的一只(可是我就没有…我只有商人…由于我玩儿到现在一次都没抽出过女仆QAQ)
最后的蝴蝶或者狮子也是都被作为工具人运用的,这个阵型基本上除了雪姐都是工具人鸭?ω?……蝴蝶绝顶控场,而且不吃唯一对平民来说也是特别友好(就是掉率真的不多见……我好不要易才上了白,还是全靠上次生日会活动主题emm…)。蝴蝶的控场影响在时光之巅的后半部分更是被发挥的淋漓尽致,你想推图基本上就离不开她的开场放大,神王之眼一定带着。
而狮子小编认为是一个被肉坦耽误的战士,最后却成为了壹个工具人……其实自始至终狮子最大的优点只有壹个就是免死,耗时刻……而耗的时刻越长越有利于主力输出,就是这么壹个关系~ ~另外狮子也一个中后期的英雄,前期也是秒跪……
说完了耀光女妖民族队,大家该说一说正儿八经的亡灵民族队流标配了阵型:骨王、女妖、骨弓、奈拉、忍者、墓碑骨王 一直被小瞧了的壹个肉盾,和墓碑形成最佳的组合,就是不死的存在,能把你耗到天荒地老。最典型案例应该就是在腹蛇沼地的那一回了,还是得优先干掉墓碑才能打到骨王,而且还得杀两次!!这就是骨王小编认为是一个肉盾最大的卖点,而亡灵流最大的精髓复活跟怨灵操控~ ~骨王的复活在打副本中也有很重要的意义,尤其是时光之巅后半部分基本上boss都是天罚的情况下,开场总得找个要死的?ω?
然而,骨王还有一套宝典叫做一刀流,在队友全部挂掉之后的绝地反杀,1打5也是没有难题的~这就是何故你有的时候打副本里的骨王,你觉得就剩他壹个了,还是过一回了,因此你完全放松了警惕,结局反而凉歇菜了………骨王一刀流的精髓在于他的大招,骨王进入蹲坑情形(也就是蓄力),降低所受到的伤害,而且免疫控制。蓄力结束后的攻击额外造成蓄力期间自己所受伤害的200%,自身回复造成伤害的40%血量。因此说和跟有骨王还会玩的阵型交手真的一刻都不能大意,会玩儿的肯定最后憋着个大等着你呢~ ~
然而你以为这就完了吗?并没有当骨王开到了唯一的时候,才是一刀流的精髓真正展开的时候。骨王的唯一技能可以在他的第一次运用必杀技复仇反击蓄力期间免死!而解开到30之后可以免死两次……骨王虽然一个特别杰出的英雄,但也没啥子人能把它养到30之后,资源给主力还给不过来呢~ ~因此打骨王的时候,你只要悠着点儿,迂回一些不要过于急功近利就好。
雪姐就不再次多说了,反正后期伤害炸裂是公认的事实了~ ~直到唯一技能拉开差距之后……由于女妖的唯一目前来说确实不如何样。我这里想在重点谈谈忍者,由于我之前看到有壹个帖子友友在问忍者后期到底厉不最牛?其实就英雄的设定来看他是好的,但作为长期的冷门英雄也许不如何为人熟知,大多都是狗粮般的存在。之前我也曾经看到过某一大神以他和骨王为核心的流派打法,还引起了一时热浪,如果说把他作为主力培养是可行的,但并不主推,缘故也很简单,就是触发条件太过苛刻。
忍者的强大有二,其一是换位,买1送1式打法,这也是亡灵流中他的常规运用方法。就是为了把敌方主力拉过来,拉过来了他的任务也就结束了?ω?,奈拉的钩子也是同理,换个角度其实就是为了让骨王更好的发挥,由于骨王是个小短手啊,想让敌人在他身边除了敌方5个都是近战(这显然是不也许的),那剩下的就只能靠拉了~ ~这里的忍者就是个工具人,以命换命,换敌方的主力还是很值的。
若是想将忍者当成C位来培养,就只能依靠他的唯一技能。而唯一技能能让他成为c位的最大缘故就是附带了壹个剑和远征中绝顶悍的属性加成——急速。急速就等于伤害翻倍,更何况这个唯一技能本身就是加伤害的。在灵魂情形下我方死亡三个人之后,忍者将成为全场的绝顶个体,虽然不会受到攻击,然而你的生活值也是持续掉的呀!!因此除非养得足够强势,能在这一情形下迅速化解掉全部对手,不然也是没有啥子意义的。因此新人小白不提议轻易尝试
骨弓 剑和刚上架那会,对于这多少弓箭手当中我最看好的其实是骨弓,龙弓虽然伤害炸裂然而弊端也很明显,但奈何谁让人家是策略的亲闺女,还眼巴巴的给她专门造神器弥补不足,威仪之戒就是给她准备的,甚至还不惜砍掉冰魔,确保她的伤害数值Number 1.
除了龙弓之外剩下的多少射手,虽说基础伤害都是明显高于平均值的,然而实际操作起来却只能当辅助来玩,除了龙攻没壹个能当主C来养的
骨弓也不例外,你把它当辅助来玩,其实还是很好用的,恐吓技能造成的晕眩,可以适时的打断敌人的技能~如果一定想让骨弓当C位的话,只有神魔队才能hold住了,不断的加速回能,让骨弓和他的亡灵们持续不断频繁的攻击……奈拉也是工具人,她的钩子是真的好用,专克满场飞的英雄,尤其是敏攻型,跑哪儿都能给你勾过来~而且奈拉本身也是挺肉的,可以前排。
墓碑刚开始跟骨王的时候一起说了,肉盾定位也是走的续航路线,拖得越久威力越大。墓碑还有一大好处就是打布林顿商人,或者其他的一些大boss,把他们的注意力通过墓碑引到后方,从而使主力达到一种放空情形,可以持续稳定输出~ ~这也是个不错的工具人~ ~
最后我想说一说三眼,虽说目前以骨王为重点的亡灵标配队里没有啥子特别的位置,但这个英雄完全是真的强悍,之前有过一期专门说他的,别的不说以操控能量为技能的英雄会弱么?他更适合组合主输出的队伍,可以把他和雪姐单独拉出来~