艾尔登法环的捏脸策略 艾尔登法环的捏脸机制
和黑魂系列相比,虽然人物初始还是和以前一样都是相对粗犷的,然而本作增加了很多捏脸细节让捏出好看的脸不再是愿望(古神脸也别有一番风味)。
前言
需要注意的是,本作除了在游戏最开始选择人物时可以捏脸外,在玩家通过NPC引导到大赐福’(等于于传火祭祀场)后
在NPC死眠少女菲雅(前方是爱情的预感)的对面有一面化妆镜,玩家可以通过这个镜子从头捏脸。
捏脸教程
接下来将以这个脸型为教程来解析各个捏脸选项的数值。
年龄和体型通常会选择年轻、B体型。
1、肤色
肤色玩家可以选择运用预设或者用手柄的(△或Y)进行详细调整。
示例图的详细肤色数据为:R230、G177、B172。
2、基础脸型
女性人物通常会偏柔和一些,因除了这些之后貌印象上调高增加了柔和程度。(调低是增加锐利度,适合男性人物)。
3、脸部平衡
脸部平衡调整主要遵循的守则为让额头和鼻子、下巴之前呈现黄金比例,即都在0.618的间距左右。
具体参数如下:
4、额头/眉心
这部分主要是调整眉毛周边的数据,额头的凹凸会改变风格,将凹凸度拉高会让人物显得偏西式一些。
5、眉骨
调高眉骨高度可以让眉毛显得更加清晰。
6、眼睛
眼睛大致其实还是相对看个人,这里调的是根据前面鼻子相关的数据相匹配的大致。
如果觉得不适(有恐怖谷效应)的话可以适当调节下。
7、鼻梁
鼻梁的调节主要思考到人物侧面的曲线,从侧面看鼻子和下巴可以顺成一条直线。
8、鼻翼
调节原理和鼻梁相同。
9、脸颊
脸颊的高度和深度会影响面部的整体大致,包括眼睛和嘴唇的大致情况。
10、嘴唇
嘴唇的数值和鼻子、下颌的数值相关。尽量调整到和下颌相同的长短。
11、嘴巴
嘴巴调整的数据最重要的是让其显得天然而好看,图示中将倾斜度和咬合位置都拉的相对满是一种思路。
12、下巴
下巴的调节和鼻子类似,可以多参考侧面调整下颌的长度和突出情况。
13、下颚
下颚的轮廓一般在150-170间选择,其他区间会显得人物不够天然。
14、头发
发型和发色可以根据自己喜好调节。
示范的相关发型为20号发型。
15、眉毛
眉毛形状可在3、10、12里自行选择。
眉毛颜色可和头发相同或自行调整。
16、睫毛
睫毛可以选择2或3,颜色R、G、B均调整为0
17、眼睛
眼睛虹膜颜色可自行调节。
示范人物的数值为R56 G87 B117。
浑浊部(均100)和白颜色(均255)为初始值。
18、皮肤特色
毛孔和皮肤光泽调整会让人物显得更加年轻。
眼窝颜色可自行调整 示范人物数值为R26 G5 B5。
19、化妆
妆容颜色可自行调节,示范人物的数据为
眼线:0 0 0
眼影(上) 71 24 24
眼影(下)26 5 5
腮红 255 51 153
口红 255 51 153
20:刺青/眼罩等可根据喜好自行选择
21、身体
本作身体部分的数值会影响其他部位的数值,因此最好能调整的尽量平衡一些。
人物展示:
以上就是《艾尔登法环》捏脸教程的全部内容,由于游戏刚刚上线,笔者也是要继续投身到老头环的全球当中了,这篇文章小编将仅作为抛砖引玉,有好看的脸型和捏脸数据也欢迎各位玩家在点评区进行同享~