三国志12单挑如何玩 三国志12最强单体战法
1、首先是指挥力慢慢的长守城方初始指挥力多等于和技能技能说明的很清楚就不多说了每占领壹个据点会直接得到1点指挥力。
2、部队的**防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提高)(大部分特技都是增加/减少友军/敌军的**防御力的)**城门的**力取决于破坏力投石车**冲车其次枪兵远高于弓兵和骑兵(有强化破坏力的特技比如全军猛攻)
3、正常战斗时存在兵种相克骑兵克弓兵弓兵克枪兵枪兵克骑兵比如关羽的骑兵打70左右统帅的枪兵大概能打平手
4、攻城要打掉城门因此正常来说攻城方会吃力些(玩的多了配合秘策打起来也会容易的多)
5、本阵是特别脆的比如关羽带1W人打5w人得本阵都可以打下来本阵兵力没了就败了
6、部队兵力打没了武将自动逃回本阵等待一会后可以从头出击(需要本阵有兵力出兵数按百分比出)因此本阵还是带些兵力的好如果玩的多了可以少掉不论多带少待本阵准备兵都要小心本阵被偷袭
7、要想打赢战斗武将的组合要好(属*高的好技能之间组合合理的好)
8、研究所是必要的(然而如果城少毕竟研究相对贵又没有收入因此啥子时候造研究所自己看着弄我都是第二个城开始建研究所)
9、秘策是必要的如果是攻城无策*好鼓舞其次守城的话无策鼓舞空城伏兵都可以看情况弄吧
10、单挑的话是按天地人出牌天克地地克人人克天比如你有3个天都是6你可以3个天都出了
11、你出的牌就是天18对面如果出的是天(而且少于18)或者是地(无论几许)你就会对对方造成伤害如果对方出的是人(无论几许)你就会受到伤害
12、具体是比如你出天10对方出天1你对对方造成9*武力差系数的伤害
13、如果你出天10对方出地20你对对方造成10*武力差系数的伤害
14、必杀是使你出的数翻倍比如你出天10就变成天20
15、反击是你对对方造成伤害伤害为对方数字(无视天还是地还是人)*武力差伤害系数
16、具体吧你还是多看看网上的说明很多网站都有专题的
1、首先说明游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些影响,也许触发武将间的单挑。在单挑玩法下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来组合单挑时的技能,根据武将的武力值,*多可组合五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽等于于血槽,我方为蓝色,以此判断*终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项,反击可防住对手的**并反馈伤害,而必杀则会造成正常的两倍伤害。
2、这个是随即出现的,你可以尝试把委任里面的自动单挑给点开,其余的不点,这样相对容易触发单挑效果!
1、武将单挑和武将属*,*格,情形有很大关系。
2、一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,因此两个高武武将见面很容易打起来。
3、二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去**这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。
4、三、情形,分两种,一种是武将情形,一种是部队情形,武将情形是指武将自身的情况,血量(体力),是否受伤,顶buff(底buff),全部情形都好容易触发,反之不要易触发。尤其是体力,武将在刚打过一场之后,基本是不会再次应战的,而武将在战役中单挑失败过的话,本场战役是不会再应战的。buff(就是技能情形)也关系单挑触发率,比如关羽的千里行,增加自身武力,攻防,天然就会积*单挑,如果是中了神火计或者人中吕布(武智攻防下降),就会避战。部队情形,部队在混乱,士气低落的情况下,武将是不会主动提出单挑的,然而对方部队处于这种情形时,我方的高武武将提出单挑的几率变高。
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