第五人格人物先知削弱 第五人格各种人物攻略
大家好,感谢邀请,今天来为大家同享一下第五人格人物先知削弱的难题,以及和第五人格先知如何保护自己的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,由于接下来将为大家同享,希望可以帮助到大家,化解大家的难题,下面就开始吧!
大体分出三档:
1.有手就能玩的追击流
蜘蛛,杰克,厂长,鹿头,红蝶,黄衣,邦邦,爱哭鬼,使徒,博士,渔女等。
这类屠夫擅长追击,全部技能都是为追击准备的。你啥子都不用做,看到人了无脑追就行。目标不倒就追一辈子,啥子锋佣而至?啥子绕板绕窗?gtmd,一样能赢。
然而,追击流屠夫里面也是有难易之分的。主推按照蜘蛛,使徒,黄衣,杰克,鹿头,红蝶,爱哭鬼的顺序练起。邦邦是大赛英雄,普通排位练不练都行。如果你有练好邦邦的天分,那玩啥都一样升分。博士现在强度太低,似乎也没有练的必要。
基础的监管玩完了可以适度尝试一下小丑。讲道理小丑现在是真的弱,但这英雄特别适合做个人提高训练。发车可以熟悉地图,漂移可以练前锋球技,绕板可以练板窗博弈,争胜可以练防守电机。如果你玩手搓小丑能在三阶四阶局局保平起步,那再玩其他监管应该可以打进殿堂局。
等上面这些都练好了,你就可以玩厂长了。厂长这英雄看似简单,实则比绝大部分监管都难以掌握。新人玩包夹,中端玩控场,高级玩次元斩。至于双刀双倒啥子的,那是基本标准。
天赋方面,军工厂带封窗,月亮河带传送,跑得快的可以不带闪带插眼或金身,基本就能应对全部的情况了。一般来说,追击流最练基本功,尤其是练在大板窗区的快速击倒。这是玩下一阶段屠夫的必要条件,无法跳过。
2.控场流
低操:宿伞,红夫人,雕刻家。
高操:小提琴,破轮,厂长(真荣幸)。
这类屠夫是比赛常客,都具备一定的控场能力,比追击流的大局观标准更高。
现在游戏的节拍太快,求生一方经常会选出不做人的阵型,监管者稍微抓慢点就会面对四人开门战,导致游戏尝试极差。这时控场流屠夫的优势就体现出来了。边打人边控机,拖延对局时刻,能极大地进步监管者的胜率。所谓的杰不配,丑不配就是这么来的。就算杰克小丑能快速击倒撞鬼的求生者,但一旦对方选择卖人修机,监管者还是没有任何优势。求生这边只要卡个耳鸣,第壹个人上天之后场上只剩下半台机了。监管者大概率要面对三人开门战,这还打个屁?
因此说,控场型监管才是现在比赛的主流,也是升分的首选。值得练习。
这里面有个独特监管就是破轮。破轮看起来像追击流,但游戏风格却是控场流。宿伞处理不了的四黑他能处理,同时还具有追击流的低容错和高位移,因此他是ban位常客,在低端局玩玩还行,高级局已经基本放不出来了。
最后,控场型监管也有缺点,就是技能容错率太低了。就比如超级玛丽吧。空了壹个镜子,这局的四抓没了。空了两个镜子,这局只能奔着保平去了。闪现撞一次墙,直接浪费15秒。闪现撞两次墙,大侠请从头来过吧。
3.背书流
淑芬,女巫,疯眼
他们就是常说的三幻神了。本身操作不难,但对于地图的熟悉程度是全部屠夫中标准顶尖的。这类屠夫学说上不惧怕求生者任何阵型,能不能赢完全取决于自己的熟练度。
当然了,也没多少人能玩得6的。玩个破游戏比j8考清华都累。
综上,给题主个中肯的提议:
如果你只是想上四阶,那就随便选壹个有好看皮肤的屠夫就行了。幻神不主推,玩着太累。
如果你立志当个七阶屠皇,那就从第二类里选壹个练起来。如果还打不过就尝试幻神吧,你也许会发现新的全球。
在第五人格中,自先知上线以来,由于先知的强辅助性,和队友配合可以大大延长队友溜鬼的时刻,打断屠夫追人的节拍,让先知一直以来都是ban位其中一个。然而先知如果掌握不好给鸟的时机,也很容易面临一些尴尬的局面,比如下面这些令先知绝望的瞬间,每壹个场景都透露着心酸。
1、鸟未归人已逝
当自己出生在壹个死亡点位,而屠夫又特别强劲时,走位失误的时候,往往会遇到下图的情况。
特别是对阵那些双刀屠夫,如杰克小丑时,先知开局自保能力相对弱,贸然在死亡点撞见屠夫很难脱身,当然也不排除由于网络的难题,导致游戏卡顿,鸟未归人已逝。
2、舍己为人
这种情况往往发生在队友受伤时,先知用鸟观察队友的情况,来帮助队友转点时,队友恰好溜鬼经过。此时的屠夫很也许转移目标,攻击毫无防备的先知。
如果这时先知恰好已经把鸟给了队友,在屠夫有技能的情况下,先知很也许溜不动屠夫导致秒倒,这也是先知玩家相对心碎的壹个点了。
3、手速跟不上自己的觉悟
在屠夫距离很近,先知要进行翻窗翻板等交互动作时,很多先知都会选择用鸟保护自己防止恐惧震慑。然而壹个尴尬的局面就是自己的手速跟不上自己的觉悟,往往还没有按上用鸟保护自己,就被监管者的攻击击中,结束了溜鬼的生活,安详地坐上了椅子。
4、危墙事故
这种情况往往发生在先知在大推或者小推溜鬼时,由于没有交互点选择套鸟转点,此时需要注意和墙体保持距离。
否则就和下图一样,监管者破坏墙体,砸中了先知,鸟却不抵挡墙体造成的伤害,造成鸟还在人已亡。不仅队友会疑惑,先知本人也特别困惑。
5、红圈给鸟
这种情况通常发生在救人位救完人后,先知本意想要从椅子下来的队友能够多拖一会时刻,选择在队友快要遭受到攻击时给鸟。
然而,手速稍微慢一点就也许造成如下图一样红圈给鸟的状况,鸟只能在椅子上陪伴队友了。相信此时队友和先知的心情一样,都是错综复杂的。
对先知玩家来说,上面的状况都是猝不及防,充满了疑惑。虽然先知也许会面临上面很多的尴尬场面,然而先知的影响还是特别重要,不了解你们有没有遇到过上面这5种尴尬的情况呢?
大家好,我是帅炸谈汽车很高兴今天在这里回答这个难题,在《第五人格》现在的版本中监管者这个人物只有四名人物,他们分别就是厂长、杰克、小丑和鹿头了。那么在求生者的眼中,何者监管者是最想被玩家消弱的呢?
1.厂长,在厂长更新到一定程度之后就可以在战场中放置傀儡了,而傀儡也经常被监管者们放置到狂欢椅旁、密码机旁和逃脱门周围,这样当监管者发现了求生者之后可以在第一时刻来到对手旁边实施抓捕,还是相对让人心惊胆战的。而更高等级的厂长还可以学会多重傀儡操纵,就是放置两个傀儡,第二个傀儡在颜色上运用了红色用于区分,不过可以安慰到逃脱者的就是这两个傀儡都是可以被拆除的。2.杰克,杰克可以运用雾隐技能,听起来有点像火影里面的桃园再不斩呢,不过比再不斩最牛的是这个技能可不管啥子天气都可以隐身的,无论是雾天还是晴天,一样都会迷惑到逃脱者。不过这个技能是指监管者杰克在不进行翻窗和击打动作时才会进入隐身情形,而且在进去隐身效果中,也是可以被逃生者看到大致轮廓的。
3.小丑,小丑也一个常用的监管者,而且可以在追击逃生者的时候运用火箭冲刺,在遇到新人逃生者的时候小编自己也是百试百用,不过当遇到一些老司机玩家,要是逃生者走位开始走蛇形的话,就不咋么好抓了。4.鹿头,鹿头可以运用链爪来将钩中求生者,还可以运用链爪将自己拉至建筑物旁,而且随着鹿头等级的提高,这个技能的的距离也会提高。
很开心,今天在度娘了解给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论!
《第五人格》是网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏,2024年5月20日第一次在公开会上公布了这个游戏,一个典型的非对抗竞技游戏,目前已经上市三年了,在这三年里不断地更新优化,受到大众的好评,拥有一大批忠实的游戏粉丝。
《第五人格》采用了标准哥特画风,原型是电影《鬼母亲》,人物采用线缝制的布偶设定。玩家将分别扮演监管者、求生者双方,每局求生者至少三人逃跑才能宣告胜利,两人逃跑算作平局,少于两人逃跑监管者胜利。游戏剧情扑朔迷离,悬疑重重,就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开。
求生者的人物分别有幸运儿、医生、律师、慈善家、园丁、魔术师、冒险家、佣兵、空军、机械师、前锋、盲女等十多少身份,监管者分别是厂长、鹿头、杰克、小丑、蜘蛛、红蝶、摄影师、黄衣之主、梦之女巫、爱哭鬼等是多少身份。
首先是求生者这边的最牛人物,第一位是医生,等于于壹个奶妈人物,特别适合新人晚,标准辅助位,溜鬼溜着溜着能把残血的自己摸好,和祭司在一起是摸得快组合,然而高级局会很难用。第二个是双救阵型,佣兵、前锋0.5给了两个救人位,主旨的强调目前救人位的重要性,哈哈随口一说别信,现在双救阵型特别流行,开局百分之五十的几率撞救人位。其中如果撞脸佣兵除非带狗或者红蝶这种独特性特别强的屠夫,正常一般都懒得追,主要缘故就是太拖时刻。
监管者方面,首先来解析厂长,刀短,刀气弱,随便谁都能溜六十秒以上,微操和觉悟标准都很高,这个人物很容易出现两极分化,玩的好的可以超神,玩的不好的简直是菜到极点。第二个主推的是红蝶,这个人物相对适合新人,由于很多人刚开始玩的时候都不会回头,红蝶的刹那断见他们基本上毫无招架之力。红夫人能够快速抽刀,直接在板区前放个水平的镜子,求生者根本没有贪板的机会,这个人物玩起来会特别有游戏尝试感。
当然大家一定要注意,人物强度不是单靠各个解析就能定位的,己方阵型、对方阵型还有互相之间的探讨沟通都是这一把游戏里最后强度的决定因素,人物之间各有优点和缺点、总会有能够制衡的人物,因此说还是要选择适合自己的人物进行摸索操作,才能有效的打出绝顶效果。以上都是我自己的稍微玩过一点的,也看了很多大神策略,想要上手很容易,重点在于如何打的好,一定要有觉悟,觉悟流操作啥时候都不能少,及时和己方探讨,确保彼此之间的信息互通,一定能够玩的很好的。
对于第五人格的玩家们来说,每次自己心爱的人物面临人物调整都让人忍不住的担心,万一要是被削弱都是让人难过不已的事务了,基本上就预示着下个版本要被人摁在地上一顿爆锤。不过有的人物却不符合这个逻辑,即便是对TA们一削再削,他们的强度依旧坚挺如初,来一起看看这些人物都有谁吧!
一、机械师
机械师特雷西历经了4次削弱,内测的她外在特质很少,就连羸弱都是后期才加上去的。而后对机械师进行了数值上的削弱和调整,本体减掉10%,团队增益减掉5%等等,就连她的娃也跟着被削弱了,可即便是降低了小特的自保能力,实际上她还是可以高兴修机,哪怕被守尸流屠夫蹲也不担心进度,怪不得很多屠夫都认为她是可以ban的了。
二、空军
作为老一辈民族队的退役选手,空军30坚韧削弱到10%让每壹个空军玩家都留下了深刻的印象,偏偏加强一星期就削弱,还修改了追踪枪的判定,壹个不小心就会打到建筑物上。不过这并不影响空军仍然是救人位里的强势选手,只要手里还握着一把信号枪,就仍然是队友们的定心丸,屠夫们的眼中钉。
三、约瑟夫
谁说屠夫不能削弱后依旧强悍呢?从约瑟夫出生开始,就面临了出生点改动、相机CD增加,出生点继续改动,而且出了名的刀气短,不过实际上并不太影响约瑟夫的强度。也许他算不上是T0级别的必ban存在,但至少约瑟夫多次被削之后仍然相对平衡,甚至作为三幻神其中一个无缘塔罗玩法,只要策略松口,约瑟夫依旧可以强势出击。
其实并不是每个人物面临调整都是一件坏事,即便这个调整也许一次又一次的在削弱强度,然而由于人物自身的机制和特色,利用好了仍然可以打出自己的一片天,也证明了这些人物的设计足够成功,削弱也不影响游戏尝试。你觉得何者人物削弱还很强呢?
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。