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魔法飞球 魔法飞球艾琳

作者:admin 更新时间:2025-02-01
摘要:1、洞重要的是注意第二杆上果岭的方式2、将风向及果岭右侧的落差考虑进去3、利用木竿首次落地点在力道的四分之三处4、算好落点及果岭滚动的偏移尽量将球控制在球洞范围5Y内幸运的话可能会长竿切进洞哦5、第2洞不管有没有POWER有就按下ALT没有的话那就喝水吧好好计算风力后旋炸下去嗯ㄧ竿进洞的可能相当大哦6、第3洞看风向找顺风的地方挥出漂亮的一竿这样可以多点PANG果岭附近还蛮平坦的好好,魔法飞球 魔法飞球艾琳

 

1、**洞*重要的是注意第二杆上果岭的方法

2、将风给及果岭右侧的落差思考进去

3、利用木竿第一次落地点在力道的四分之三处

4、算好落点及果岭滚动的偏移尽量将球控制在球洞范围5Y内幸运的话也许会长竿切进洞哦

5、第2洞不管有没有POWER有就按下ALT没有的话那就喝*水吧好好计算风力**后旋炸下去嗯ㄧ竿进洞的也许*等于大哦

6、第3洞看风给找顺风的地方挥出漂亮的一竿这样可以多*点PANG果岭附近还蛮平坦的好好打应可以控制球在洞口5Y以内

7、第4洞跟第三洞ㄧ样由于第2竿ㄧ定可以上果岭因此**竿就看风给地形猛力的挥出去吧第2竿要比预计的力量多打10~20Y由于落地点皆为沙坑因此*好是用下旋球拉回固定在球洞附近第2竿提议用木竿(1W~3W)由于弹跳相对低基本上提议打红色路线会相对有机会抓老鹰

8、第5洞打到这里应该已经有两格气了如果是顺风请尽量运用由于这样才能2竿上果岭才有机会抓老鹰或信天如果是逆风竿长没有240以上就乖乖认命三竿上果岭吧果岭平坦度还不错两竿上**可以抓老鹰

9、第6洞又是考验风给判断和PANGYA功力的地方好好计算按出PANGYA给他来个一竿吧,注意果岭后方就是OB顺风时请千万注意由于一竿不成反成OB的情况本人已经碰到好多次了

10、第7洞老实说对这洞本人装备烂因此还想不出有啥子好方式这一洞要注意的事就是果岭前的斜坡斜度大外又正好是果岭边缘常会让人误判球滚的途径

11、第8洞**竿用2W或3W多*点PANG第2竿上果岭算好风给直直往球洞过去就可以了

12、第9洞**竿要小心不要打到球道左侧否则很容易滚到沙坑后面第2竿就相对麻烦了

13、第10洞不管要不要炸球往火山山腰上打过去吧至少这样可以多滚很多的距离如果用炸球请注意不要炸过头否则只是增加滚球距离而已离果岭会更远了另外注意到近山脚的地方都算平地如果没有炸前旋球请不要打这否则是算OB的

14、第11洞如果能把握住PY的话可以尝试打前旋球从海面上ㄧ路横越到沙滩去能多*不少PY哦不过请注意到自己的旋球力量够不够没把握的话就打小岛吧ㄧ样都是两竿上果岭啰。

15、第12洞这洞是长竿的天下竿长没有过240或是不是大顺风那请慢慢打3竿上果岭竿长过238或是顺风可以思考两竿上去

16、第13洞**竿如果竿长不够打*近海边ㄧ点会有助于第2竿直接上果岭

17、第14洞**竿就不必说了反正打出去*海那里就可以了第2竿难题就很大了如果是大逆风时再加上竿长不够呜呜很容易去看海请小心

《魔法飞球:携带版》游戏菜单说明

进入游戏分为5大菜单:剧情玩法、进阶玩法、练级玩法、我的家、游戏配置。

由上自下分为:操作说明剧情玩法。(剧情玩法必须从1开始才能玩到后面)

人物基本参数:由上之下为:力量(力量越大,打击的距离越远)、*练(*练越高,下面控制力量摆

动的格子速度越慢)、准确(准确越高力量条上的打击区域就越大)、旋转(旋转越高后旋或前旋的距离越远)、曲

(曲越高,在打击曲线球时的幅度越大)。

跟着下来的4个按钮分别为:换人物、装扮人物、商店、开始游戏。

右边的为目前装备情况的显示。下面的是装备道具功能。

进阶玩法(不懂棒子文,暂时这样称呼)

由上自下为:挑战玩法大会玩法自在玩法操作说明玩法

分四个挑战项目。**个为杆数挑战玩法。根据进入游戏后右上显示的杆数完成。刚好以及低和给出的杆

第二个为挑战金币玩法在相应的比赛中获取等于或大于右上给出的金币数额。

第三个为一杆进洞挑战玩法在所给和的开球点,10球内一杆进洞。

第三个为切球玩法在切球比赛中,切出的球离球洞越近为胜。

由上自下为:商店持有物品概括玩家累计比赛数据概括游戏音乐欣赏

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PS:**次写策略,写得很烂请大家见谅,希望对喜爱这款游戏的玩家有一定的帮助。大会玩法自在玩法联机玩法,

我觉得没啥子必要说明了,大家把前面的弄懂了,这三个玩法就很简单了。

再转载一下某位大哥的进入游戏的方式

1.你需要有一张UMD盘,我的是美版的引导盘,一般的游戏都可以的吧

2.按select把引导方法调成UMD玩法

3.运行游戏在sony的标志变黑的时候给上推电源键待机

4.过几秒钟在推电源键开机,UMD会转动几下接着记忆棒就开始闪了,游戏成功运行

PS:游戏都是棒子文的,有玩过pc版的一般都会玩了,存档由于没有棒子字体因此没有显示,游戏里面都可以显示。

PS2:我是1000的机子用500M33体系的。

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挑战玩法下每张地图下方都有壹个*练值。

根据玩家在该地图中挑战的情况进行增加。

当*练值满了之后才能在大会玩法中打开该地图。

在已打开的大会玩法地图中胜出会得到商店里不能买到的装备。

B:目前运用的杆子(运用L、R键可以切换球杆)

D:目前球所在地面的位置。(如果球所处的位置为草坪或沙坑,那么这个数值就会减少,该数值主要用于进阶计算击球

E:力量槽(操作为:按一下O键就会有壹个白色的小方块来回在力量槽上移动,当到达所需力量的位置时再次点击O键

确定力量。当小方块返回到左侧粉红色区域时再次按O键,完成击球。这里要说明的是,在粉红色区域中间有一处白色的

区域。当*后确认击球时,来回移动的小方块正好在该区域上,则会打出Pangya球。此球为击打诀窍球必要的)

F:为风力表。图上的箭头表示目前风吹动的路线。数字表示多大的风力。

H:该数值表示球洞离目前击球的距离为几许Y,以及球洞和地面的水平高度。+代表突起、-代表凹陷。

在该界面按下△键将切换到俯视的画面(图2)。

在该画面的操作方法已经在图中红色部分写出来了。

再次按△键返回击球画面(或者直接按○键)

在俯视画面运用路线键可以左右上下移动视角,一直按住□键按↑为放大、按↓为缩小。

技能球分:一般技能球和必杀技能球两种。

击打技能球需要用摇杆作相应的操作,当摇杆按住↓时,图中红色方框球中心的小圆点会移动到下部。如

果人物旋的能力越高,小圆点会越靠下,技能球的能力将越强。

接着确定击球的力量运用路线键输入指令↓,力量槽的上方会出现壹个输入的指令图标(图4)这时再按中粉红色区域中

心的白色区域打出Pangya。这就是所谓的退杆(球掉到地上后第3次接触地面时往后滚。)。

同理在击打前用摇杆按↑。再确定力量后输入↑指令为前进杆。

在击打前用摇杆按←。再确定力量后输入←指令为前进杆。

在击打前用摇杆按→。再确定力量后输入→指令为前进杆。

所谓必杀技能球是必须满足一定条件才能运用的技能球。(如图)

图中左上角人物头像下发有三个小的格子。当格子变成红色后即可以运用必杀技能球。而且在力量槽的右边会出现壹个X

的符号。表示按下X则发动必杀能量。(该能量在平时击打球的经过中会不断增长,打出Pangya球时增长的相对多,也可

按下X键后,力量槽颜色变为红色。现在就可以像输入一般技能球一样输入指令了。

战斧式击球改:(不了解名字,暂定名)

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该技能是后来发现的新技能,他和战斧式击球的不同差异在于,战斧式击球抛物线相对大,击出的时候球尾部拖着火,而该

击球犹如发射出的DaoDan(这个词语被屏蔽了。),抛物线相对小,尾部拖着白色的烟。应该比战斧式击球打出的距离远(还未证实)

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单纯运用必杀技能球时不需要操作摇杆,但运用必杀技能球+一般技能球时就需要运用摇杆了。如战斧式击球+退杆,则

首先要用摇杆将击球的位置调到球的下侧(方式参照一般技能球--退杆摇杆操作方式)。击球时先输入必杀技能球的指

令,再输入一般技能球的指令,接着Pangya打出。

其他的必杀技能球+一般技能球同理操作。

传承了PANGYA3的新体系,当人物有2格或2格以上能量时,连续按两下X键。会进入双暴必杀玩法。该玩法消耗2格能量槽。距离加长20Y。

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道具说明将近期推出。谢谢大家关注,由于没有配置PS,因此用PC自带的画图工具改的图,因此见谅。(为了达到图和策略的对应,才去申请的相册。)

以前PC版本拉杆的计算风力公式都是用的三角**定理(sin和cos)来计算的。众人所知,sin是算的逆顺风,而cos则是算的横风,当然啦大部分玩家应该和本人一样都喜爱算横风吧?

例如:洞距为207Y,高度为-3.01,左横风4m的45°。1W杆长为240Y(标准力度杆),在tee台上(无地偏)。则计算风偏公式是:cos 45°=0.71(取0.01近似值) cos 45°×4=2.84接着计算力度:[207+(-3.01)+20]÷24-0.05=9.29(取0.01近似值)。大家可以明显看到力度小于9.5,顾应风偏减去0.2(由于风偏每小于9.5的力道时,每小0.1风偏就减0.15,现在力道是9.34就减0.2)。因此风偏就是往左2.64(如在草丛或球道有地偏的话得加加减减),力道就是9.34(另外自己要学会看果偏和地偏,这对于新人来说要去看看以前的魔法飞球新人教程了)。

以上的计算公式纯属于PC版的哦!接下来就接着说说PSP版的拉杆计算公式,同举以上例子:洞距为207Y,高度为-3.01,左横风4m的45°。1W杆长为240Y(标准力度杆),右地偏为0.4(球道),果偏为左0.15。同理可得cos 45°=0.71(但由于PSP版本和PC版本的不同,在此特举了个地偏和果偏的例子)。则风偏的公式为4×(cos 45°-地偏0.4果偏+0.15)=1.83(也就是往左偏1.83),则力道公式同上例子也为:[207+(-3.01)+20]÷24-0.05=9.29。

接着提醒大家一句在以前PC版本中拉杆的标准spin为9,炸球的标准spin为7。而在PSP版本中大为不同了,拉杆和炸杆的标准spin都为8(如果9的话拉杆和炸杆都会在距球洞的0.8Y之内回旋时跳洞)。

关于魔法飞球的内容到此结束,希望对大家有所帮助。