怪物方块 怪物方块4
1、大家先用指令刷出壹个基础怪笼。指令:/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace
2、该指令**后,就会刷出壹个装有猪怪的笼子。
3、一,/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace
4、{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
5、二,这条指令里多出了好多少参数,现在来解释下参数含义:
6、1,SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
7、2,Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:*小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪*小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:*大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:*大的怪物数量。
8、3,这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内*多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会*多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
9、/iknow-pic.cdn.bcebos****/b17eca8065380cd7049e5ffbad44ad3459828120"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos****/b17eca8065380cd7049e5ffbad44ad3459828120?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/>
/scoreboard objectives add<名称> totalKillCount [显示名称]
创建壹个名称为<名称>(我命名的叫"MobKills")、准则为"totalKillCount(总击杀数)"、显示名称为<显示名称>(显示名称不填写时默认为<名称>)的记分项。
(可选)/scoreboard objectives setdisplay<位置>[记分项]
在<位置>显示记分项<记分项>的分数信息。合法的位置已在显示位置里列出并描述。需要注意参数记分项是可选的,如果不提供记分项,显示位置将会清空(回到默认情形,不显示任何记分项)。
*<位置>有四个选项list(列表,按Tab键显示)/sidebar(侧边栏)/sidebar.team.
/scoreboard players test<玩家名><名称><*小值> [*大值]
检测计分项是否在*小值和*大值范围内(若不填*大值,则默认为整型数*大值2147483647)。*小值和*大值可替换为星号(*),以表示整型数范围内的任何值(-2147483648~ 2147483647)。
*尖括号为自己配置的必填,方括号为选填。
**全部的名称都为英文且只能壹个单词(不能有空格,参考"mob kills"→"MobKills"),全部的数值都为整数且在-2147483648~ 2147483647之间
**个命令方块(左)配置为循环、不受制约、红石控制,旁边放拉杆控制(也可以选择保持开始,则不放拉杆)。填写指令2。
第二个命令方块(右)配置为连锁、条件制约、保持开始。填写指令3。
如图,注意箭头朝给(灰框即侧边栏)
如果**栏碍眼可在**栏输入/gamerule commandBlockOutput false以屏蔽命令方块反馈
*本方式仅适用于Java版1.8及以上版本,基岩版是否可用未知(你可以自己尝试,大概率不行)。本人的Java版1.12.2实测**可行。
**似乎击杀友好生物也会统计,目前没有简单的化解方式
复杂的化解方式:把每一种友好生物的击杀都建立积分项进行统计(/scoreboard objectives add<名称> stat.killEntity.<友好生物名>)(一共有很多种,如cow/chicken等,全部的都要统计),再建立dummy准则的积分项(/scoreboard objectives add<名称>dummy),用总击杀数减去全部友好生物击杀。(**麻烦)
研究了三个半小时,终于搞出来了,求采纳
记分板- Minecraft Wiki(过于古老,注意辨别)
计分板(Scoreboard)教程&实用【Minecraft吧】_度娘贴吧(也很老了)
我的全球计分板如何显示_度娘了解
怪物圣所**方块通过流程如下。
1、怪物圣所的屏障(Barrier)一个拥有混合属*的**方块。找到屏障在物品栏内的材质为禁止标识。
2、不可摧毁的,通过创新玩法破坏它。
3、去掉minecraft:并运用/givebarrier也是有效的。屏障在生存玩法中不运用作弊是无法获取的,和命令方块和基岩一样。
方块大作战对于每个主线关卡的怪物数量和种类都是不同的,不过大部分主线关卡在关卡难度递增的同时也会增加怪物的数量和难度。下面内容是一些怪物数量较多的主线关卡:
1、第四章**关“异世迷踪”,在雾气笼罩的方块岛上,玩家需要消灭大量的*雾怪和不死侍卫。
2、第四章第二关“暴走异象”,玩家需要在游戏空间中消灭大量的小绿怪、元素巨人和岩石狂蜂,还有一些精英怪。
3、第七章**关“至高**”,这一关中有很多顶级逃亡者和**战士会运用各种不同的技能让玩家处于等于危险的情形。
里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,*近有玩家对命令方块相对有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方式解析。
首先开始教大家*简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon(生物名字)(XYZ坐标)(N**)
因此刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton~~1~,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出壹个普通的骷髅,于是就要加入点N**来让骷髅有自定义装备。
之后教大家怎样给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入{Equipment} N**。指令:
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出壹个**装备的骷髅,大家可以打在指令方块里尝试。讲解下N**:
Equipment:装备的N**。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,因此有5个物品。壹个生物*多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打啥子就打啥子。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。N**的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的**个括号里就是手拿物品,接着是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。因此大家看我上面一条刷**装备骷髅的指令的话,大家看到**个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是**靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个*签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属*啥子的,直接用{tag}这个N**链接就好了。
之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了壹个N**:{DropChances}。这个N**的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是****掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则N**无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,**个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出壹个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,因此当**后会掉落全部的物品,数量壹个也不少。
OK,关于怪物方块和方块大作战主线怪物哪关多一些的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。